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// Copyright 2009, Jon Gretarsson.
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// Namespace INTERSECTION
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#ifndef __BOX_TRIANGLE_3D_INTERSECTION__
#define __BOX_TRIANGLE_3D_INTERSECTION__
#include <Core/Basic_Geometry/BASIC_GEOMETRY_FORWARD.h>
namespace PhysBAM{
template<class T,int d> class VECTOR;
template<class TV> class RANGE;
template<class T> class TRIANGLE_3D;
template<class T> bool Intersects(const RANGE<VECTOR<T,3> >& box,const TRIANGLE_3D<T>&,const T thickness_over_two=0);
}
#endif
